Гид по достижениям. Гид по достижениям Wolfenstein новый порядок прохождение

Главная / Дикие животные

История, как известно, не знает сослагательного наклонения. Однако фантазии на тему «а что было бы, если бы... » пользуются стабильной популярностью как в кино и литературе, так и в играх. Альтернативная история - тема очень выгодная, но тонкая. Любые исторические личности и события в ней могут сочетаться самым удивительным образом. А в результате может выйти как что-нибудь действительно интересное и уникальное, так и откровенный трэш в духе «Президента Линкольна - охотника на вампиров».

Вот и создатели решили попытать свои силы на этой ниве и отправили Би-Джея Блажковича в такой мир, какой раньше ему мог только в кошмаре привидеться. Получилось, кстати, хорошо.

Шоковая терапия

Капитан Би-Джей Блажкович, неизменный герой и символ , на протяжении всей тридцатилетней истории серии, не зная сна и отдыха, продолжает душить фашистскую гидру почти в одиночку. И именно за этим занятием мы в очередной раз и застаем его в самом начале The New Order - в составе небольшого отряда Би-Джей храбро и самоотверженно штурмует неприступную крепость кровожадного нацистского генерала Черепа.

Кругом тем временем творится почти высадка на Омаха-Бич из «Спасти рядового Райана» в миниатюре (ну или из ранних частей ). Однако кровь, боль и душераздирающие предсмертные вопли здесь соседствуют с прыжками между самолетами на полном ходу и металлическим лязгом челюстей гигантских роботизированных собак.

Хотя учитывая, что в предыдущей инкарнации серии капитан боролся с настоящими боевыми магами и привидениями, градус бредовости на сей раз находится на приемлемом уровне.

Вступительный уровень - глубокий реверанс в сторону бывалых поклонников. Снова вторая мировая (даром что на дворе 1946 год), снова нацисты и снова штурм замка.

Но дальше краски сгущаются все сильнее. Блажкович, впервые, кажется, в своей жизни, задание с треском проваливает. Да еще и теряет друга, которого генерал Череп с предельным цинизмом и жестокостью разделывает прямо на глазах у капитана.

Самому же Блажковичу удается ускользнуть, но лишь ценой жуткой травмы головы, из-за которой герой попадает прямиком в клинику для душевнобольных. Там Блажкович день ото дня пустым взглядом таращится в окно долгих четырнадцать лет. Отвлекают и хоть немного приводят его в себя лишь регулярно заглядывающие отряды СС, забирающие больных для экспериментов, - ненависть к нацистам все сильнее закипает в груди капитана.

Уже в самом начале игра предоставляет непростой выбор - кого из двух друзей отправить под нож Черепу? Решение самым непосредственным образом повлияет на сюжет. Так что, по задумке создателей, пройти The New Order стоит как минимум два раза.

Привнести такую серьезную нотку в серию, в которой одним из боссов когда-то был Гитлер с двумя пулеметами, - решение смелое и непростое. И тем приятнее, что разработчики с задачей весьма успешно справляются.

Преподносится все это дело на удивление сильно срежиссированными роликами с мастерским монтажом и метко подобранной музыкой. Порой складывается ощущение, что смотришь хороший сериал. Умение показать мирные сцены так же захватывающе, как падения небоскребов (а подобных зрелищ в духе здесь тоже хватает с лихвой) дорогого стоит.

И сидел бы Блажкович до конца дней своих, буравя пустым взглядом окно во двор, но заявившийся однажды карательный отряд учинил в клинике такую резню, что капитан мигом исцелился и наконец вонзил нож в горло первому за долгие годы нацисту.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: видимо, чтобы подчеркнуть серьезность своих намерений, разработчики вплели в сюжет полноценную любовную линию и даже пару постельных сцен добавили. Ход верный - Би-Джей все меньше напоминает бесчувственную машину смерти и все больше походит на человека.

Мировое господство

На дворе 1960 год, и фашизм победил окончательно и бесповоротно. Под железной пятой Третьего рейха оказался весь мир - от холодных просторов Сибири до жарких пустынь Африки. Генеральный план Ост во всей красе - избранная арийская раса доминирует, знамя со свастикой гордо реет по всей Земле (и даже на Луне).

Выглядит мир нового порядка необычно, удивительно и чертовски стильно. Здесь воедино слились и знакомые черты «наших» шестидесятых, и ретро-футуризм, и собственно Германия времен правления Адольфа Гитлера. Широкие улицы, мощенные темным камнем, патрулируют солдаты в экзоскелетах, в компании роботизированных собак, кругом высятся гигантские помпезные здания и черные небоскребы, затянутые полотнами со свастикой, а по радио The Beatles исполняют патриотические песни на немецком.

Берлин времен нового порядка действительно поражает помпезностью. Даже Блажкович на мгновенье теряет дар речи.

Но в то время как истинные арийцы пользуются всеми благами новой цивилизации и ездят отдыхать в Загреб, прочие народы влачат весьма жалкое существование. Недовольные отправляются в концлагеря, где фактически встают перед непростым выбором - идти на убой сразу или, словно в «Списке Шиндлера» записаться чернорабочим на изготовление бетона. Однако своего Оскара Шиндлера здесь не нашлось, так что и такая работа спасает разве что до первой оплошности.



Поспорить с невероятными немецкими технологиями не смогли даже Штаты, капитулировавшие после того, как Рейх сбросил на Нью-Йорк атомную бомбу. Откапывать все самое интересненькое приходится, кстати, собственноручно, отыскивая на уровнях газетные вырезки.

Не удивительно, что в таких условиях движение сопротивления представлено жалкой горсткой бойцов, которые и сами-то уже не горят особым энтузиазмом. Да и люди в сопротивлении непростые: у всех свои мотивы, проблемы и переживания. Так, например, Клаус когда-то воевал на стороне Рейха, но после того, как по вине жестокой политики режима лишился жены и сына, очутился на противоположной стороне баррикад. В лагере сопротивления он взял под свою опеку и полюбил как родного сына Макса Хасса, гиганта, который в своем развитии застрял на уровне маленького ребенка. Если бы не Клаус, Хасса ждала бы разве что печь.

Многие вообще воевать не хотят, просто сопротивление - единственная альтернатива концлагерю. С такими «живыми» персонажами даже простецкая история о мести и партизанской борьбе внезапно оживает и застревает в памяти.

А вот на противоположной стороне баррикад сложных личностей нет. Все как на подбор - кровожадные мясники и тираны, убежденные, правда, что действительно стоят за правое дело. Однако никакого сочувствия к ним разработчики вызвать и не пытаются, шинелью с нуждающимся ни один немец здесь не поделится и консервный нож не принесет. В исполнении офицеров и солдат Рейха мы увидим лишь истязания пленников и кровавые расправы, сопровождаемые речами о превосходстве арийской расы.

Сильный антагонист и серые тона смогли бы добавить истории еще больше глубины, а так получилась классическая борьба добра со злом. Зато голову в сомнениях ломать не приходится.



Относительно человечным вышел разве что любовник фрау Энгель, который действительно всем сердцем любит свою «госпожу». Впрочем, и сама фрау с ее тестом на чистоту крови запомнится вам надолго.

Правда, к совести Блажковича обращаются даже местные злодеи, причем весьма эффективно: «Эй, капитан, тот дирижабль, что ты сбил... На нем ведь трудились простые работяги, с детьми и семьями! » - выкрикивает Череп. И Блажковича это задевает, причем до такой степени, что всю игру он то и дело ударяется в воспоминания и зачитывает монологи, которые одобрил бы и сам Макс Пэйн: «Еще один погибший в бою мальчишка. Сколько их уже? Я сбился со счета ».

Машина времени

Серьезный сюжет и душевные метания главного героя - штука, серии совершенно не свойственная. Но вот в плане игрового процесса игра почти вернулась к истокам (в хорошем смысле слова). Даже эксперименты, начатые в 2009 года выпуска, разработчики напрочь отвергли.

Вся игра, как и в старые добрые девяностые, целиком и полностью посвящена безостановочному истреблению всего живого. Даже арсенал получился классически аскетичным: нож, пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка, гранаты - все до боли знакомо и привычно. Разбавляет это дело только энергетическая винтовка, поджаривающая и эффектно разносящая противников в клочья, но и она не сравнится с пушкой, работающей на энергии черного солнца, из предыдущей части.

С помощью энергетической винтовки можно резать металлическую сетку и некоторые металлические перегородки, подбираясь таким образом противнику с тыла.

Зато из любых стволов можно спокойно палить с двух рук. Даже дробовики и снайперские винтовки для этого годятся. Блажкович-то - богатырь, каких поискать. Выглядит это все весело и задорно, но с серьезным сюжетом и печальными персонажами контрастирует, конечно, сильно.

Только что Блажкович бегал по базе в поисках потерянных игрушек Хасса и пел грустные песни под гитару, а теперь отстреливает нацистов в силовой броне из двух снайперских винтовок разом.

Портит впечатление лишь невзрачный вид вооружения. Впрочем, за местные стволы не только глаз не цепляется, звучат и ощущаются они тоже неважно. В Rage было ровно то же самое, так что и этот элемент, видимо, достался игре в наследство вместе с движком.

Целительная лоботомия

Но применять арсенал приходится на отрядах, собранных, видимо, из обитателей той самой психиатрической лечебницы, в которой томился Би-Джей. Глядя, как солдаты вермахта лезут под пули и выстраиваются очередями в узких проходах, порой диву даешься, как с такой армией Рейх умудрился поставить весь мир на колени. Спасает положение лишь разнообразие вражеских единиц. Когда на тебя прет целая дивизия в сопровождении закованных в броню ракетчиков, шагающих мехов и механических псов - волей-неволей приходится обдумывать план действий. Глупость глупостью, а силой и числом задавят.

Однако за разнообразием противников внезапно потерялись интересные боссы, хотя ими серия всегда славилась. Их тут всего несколько, и интересными их назвать язык не повернется. По сути, от обычных врагов они отличаются лишь повышенной живучестью и гигантскими размерами.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: имеется в игре и простенькая ролевая система, представленная набором перков, разбитых по четырем категориям: тактика, бой, скрытность и взрывчатка. Чтобы открыть перк, нужно выполнить определенное условие: убить сто человек из автомата, например, или взорвать вражеского офицера гранатой. В награду вы получите увеличение боезапаса, ускорение восстановления здоровья, больше гранат в сумке и другие простые, но все же полезные улучшения.

Чем дальше по сюжету, тем более пестрые и разнообразные враги прут нам навстречу. Гибнет Блажкович быстро даже на средней сложности. А потому веселая беготня со вдавленной намертво гашеткой и резвыми стрейфами постепенно перетекает в позиционную борьбу в духе . Для этого разработчики придумали весьма интересную систему укрытий. Зажав специальную кнопку, можно перемещать тело капитана не сходя с места: и вбок выглянуть, и вверх высунуться, и даже к прорези под дверью пригнуться и открыть безжалостный огонь по лакированным нацистским сапогам.

Прохождение Wolfenstein: The New Order фактически не вызывает вопросов у почитателей шутеров, однако некоторые моменты в игровом процессе отягощают его, заставляют подолгу искать выход из сложившейся ситуации. Мы поможем вам пройти игру без сложностей, однако прибегать к подобным руководствам старайтесь лишь в случаях крайней необходимости.

Рассмотрим подробнее прохождение каждой главы без глубокого проникновения в сюжет игры.

Глава 1

Вместе с пилотом Фергюсом и солдатами американской армии самолётом направляемся в замок для убийства генерала Тотенкопфа. Самолёт подбит, и герой отправляется устранить неисправность. Берём инструменты в шкафчике и ремонтируем топливопровод, затем перерезаем шесть канатов, чтобы освободиться от балласта.

В люке под лестницей лежит броня.

По возвращении к Фергюсу лезем в люк между креслами и берёмся за пулемёт, чтобы уменьшить число летательных аппаратов противника. После выхода орудия из строя активируем рычажок у сиденья, расположенного справа.

Рядом летит забитый солдатами самолёт, наш же вот-вот упадёт. Отворяем дверь в правой части судна и вслед за Фергюсом с разгона перепрыгиваем на соседний самолёт. Там беседуем с одним из солдатов, а второго приводим в себя. Пока пилот садит технику на воду, собираем аптечки. Дальше они пригодятся.

После этого последует атака робота, от которого нужно ускользнуть через нижний люк в воду. Под водой вдоль кабеля добираемся до следующего потерпевшего крушение самолёта, хватаем пулемёт и уничтожаем всех роботов.

После разговора с напарником под прикрытием товарищей добираемся до ещё одного разбитого летательного аппарата. Дальше попадаем в окоп и поочередно проходим все бункеры, не оставляя после себя никого и ничего.

Взрываем дверь в большой бункер и забираемся внутрь. С боем поднимаемся на самый верх, где с помощью зенитки превращаем в металлолом огромную боевую машину. Вместе с союзниками штурмуем замок, результатом чего будет попадание в ловушку – провал в крематорий. Если быстро отыскать ключ в шкафчиках, окажемся на свободе. Тут пулями разрываем шланги появившегося из-под пола робота и встречаемся с самим Черепом. Он запускает процесс сдвижения стен.

Очнёмся в плену, а босс предложит выбрать напарника, который будет казнён.

В зависимости от выбора получим бонус к здоровью или броне и способность разными методами взламывать замки.

Разбиваем робота трубой, которую получим от выжившего товарища, ею уничтожаем огненные сопла, взламываем замок и с раненным другом прыгаем наружу.

Глава 2

Агента нашли рыбаки, он попадает к медикам, те обнаруживают травму мозга и закрывают протагониста в психбольнице в Польше, где его выхаживает симпатичная медсестра Аня. Очередной визит офицера стал роковым для постояльцев больницы: её закрывают, больных расстреливают, как и семью врачей за сопротивление. Их дочь – Аню уводят с собой.

Берём нож и отправляемся на поиски девушки, которая поможет отыскать повстанцев. При помощи ножа бесшумно убиваем всех офицеров, пока в центральном коридоре не обзаведёмся дробовиком.

Возле центральных дверей есть застеклённая комната. Активируем в ней кнопку для открытия двери и отбиваем атаки со всех сторон. Зачищаем двор и спасаем Аню. Вместе с ней уезжаем с места преступления. Девушка отвезёт Блазковица к своим дедушке и бабушке.

Глава 3

Старики рассказали, что ныне 1960 год, фашисты выиграли Вторую Мировую и безраздельно правят планетой. Сопротивление подавлено, его лидеры, которых не казнили, в лагерях и тюрьмах.

Вытаскиваем с багажника офицера и начинаем его допрос в подвале , узнаём где содержится основная масса сопротивления и держим свой путь в тюрьму Берлина.

Дед Ани прячет нового знакомого и внучку в багажник и отправляется в путь. На одном из КПП придётся выйти наружу и зачистить сектор от неприятеля.

Везде старайтесь в первую очередь порешить офицера. Без командования солдаты будут в суматохе и перестанут прибывать. Иначе будут появляться бесконечно.

В узком тоннеле находим бесшумный пистолет, в его конце будет лестница. Поднимаемся по ней и на втором этаже ликвидируем офицера. Зачищаем сектор, отыскиваем все секреты (коды Энигмы, золотые яйца), собираем аптечки, броню и боеприпасы – и обратно к машине.

На следующем КПП также убиваем всех, направляемся в башню, через тоннели попадаем в подвал соседней башни, оттуда – в гараж. По лестнице лезем вверх, проходим по мосту и активируем подъемник, возвращаемся к авто.

Впереди нас ждёт несколько сооружений с фашистами, которые нужно очистить. Затем уничтожаем роботов с пулемёта и прячемся обратно в багажник. Теперь садимся на поезд, где встретимся с оберштурмбанфюрером, которая предложит пройти тест на принадлежность к арийцам.

Глава 4

Очнёмся в отеле. Задача: пробраться в тюрьму и спасти всех членов сопротивления.

Пока Аня забивает баки патрулю, убираемся с отеля по карнизу и трубе. В мастерской заряжаем аккумулятор резака и берём сам инструмент. С его помощью режем решетку и движемся вперёд – перебираемся на соседнее строение. С помощью ножа и резака подбираемся к машине с заключёнными. Через карниз забираемся на крышу машины.

Пока узников разгружают и уводят, с помощью резака режем решетки и замки, чтобы подняться на площадку повыше. Оттуда попадаем во двор, затем в канализацию. Следуем по коридорам, пока не найдём карту тюрьмы и новую батарею к резаку, которая даст возможность стрелять.

Наверху находим камеру с заключенными и освобождаем их. Теперь у нас пятеро помощников, с коими нужно добраться до машины, попутно расстреливая всё, что движется.

Глава 5

Проезжая по мосту, все спрыгивают с машины и ныряют в воду. С помощью резака плавим цепи замков и оказываемся на базе сопротивления, где главенствует Кэролайн Беккер.

Помогаем Каролине отыскать пылящиеся на базе бумаги. Делаем одолжение, изучаем строение, знакомимся с проектом Шепот – бесшумные вертолёты – и приносим даме папку.

Глава 6

Появилась необходимость попасть в Лондонский научный центр и похитить один из трёх прототипов таких вертолётов. До Лондона доезжаем без препятствий. Водитель взрывает тачку прямо у входа в здание. Идём через развалины, прячемся от робота между плитами перекрытия. Всё на пути отправляем к праотцам, в том числе и робота: посылаем пару гранат и добиваем выстрелами в красный глаз.

С боем пробираемся в лунный купол , после него преодолеваем ремонтный отсек, воевать здесь неудобно, поэтому стрелять лучше в движении навстречу противнику. В комнате управления активируем рычаг, проходим в люк и поднимаемся наверх, отстрелив тормозные колодки.

В ангаре берём всё понравившееся и с помощью модернизированного резака пробираемся в шахту, разрезав листовой металл. По лестнице добираемся до ангара и прорезаем путь внутрь. Решаем офицеров, без которых подкрепление не придёт. Зачищаем территорию, улучшаем лазеркрафтверк, сдвигаем крышу и вместе с союзниками покидаем ангар на вертолётах.

Глава 7

Влетаем на прототипах на базу. Из полученных документов узнаём об одном из источников технологий нацистов. Они уничтожили организацию Даат Ихуд и получили её знания, например, о сверхпрочном бетоне, который легко уничтожается плесенью. Такой кусок бетона нужно отыскать в канализации, что не обойдется без приключений. С помощью дисковой пилы отпиливаем образец и отдаём Ане.

На уровне ищите статуэтку постоянного увеличения здоровья и лежанку возле оружейной, которая телепортирует в Wolfenstein 3D.

Глава 8

Путем сдачи нацистам Бласковиц посещает лагерь пленников, где знакомится с представителем уничтоженной организации Даат Ихуд по имени Сет Рот. Главой лагеря является Ирен, которая в поезде устраивала тест.

Цель находится в блоке №4, и чтобы туда попасть, нужно поменяться одеждой с одним из заключённых оттуда. Чтобы устроить незаметный обмен, ломаем бетономешалку, а пока охранники выясняют причину неполадки, совершаем задуманное. Попав в целевой блок и договариваемся со стариком: его сотрудничество в обмен на свободу всем заключенным.

Долгими стараниями необходимо отключить систему безопасности и вернуться к старику Сету. Тот отправит за батареей для ПДУ роботов. Только её заполучим, потеряем сознание от электрического разряда. Очнёмся вместе с новым союзником привязанными к столпам для казни. Рот при помощи пульта уничтожит фашистов, после забираемся в кабину управления и крошим всё вокруг, в том числе и стены.

Прикрываем старика, а когда тот отопрёт замок гаража, все садимся в машину и уезжаем, увидев старушку Ирен живой.

Глава 9

Фашисты получили доступ к одному из сотни тайников, причём не самому большому. У Сета Рота есть доступ к большему секрету, расположенному на дне Атлантического океана.

Возвращаемся в убежище, знакомимся с его новыми постояльцами и помогаем им по мелочам.

Глава 10

Садимся в отремонтированный глайдер и отправляемся по направленным коридорам в катакомбы. Вскоре придётся покинуть транспорт и проникнуть в депо, где предстоит несколько стычек, в том числе и с суперсолдатами. Когда все падут, перегоняем поезд в депо союзников. Они спрячут Блазковица в одной из торпед, таким образом он попадёт на подводную лодку.

Глава 11

Выбираемся из торпеды и начинаем феерию до перехвата управления лодкой. Подымаем её, забираем товарищей и отправляемся в Атлантический океан за тайными знаниями и артефактами.

Только Сет растворит двери шлюза, проходим в зал, откуда на мудрёном лифте поднимаемся вверх. Очищаем хранилище от добра и покидаем его.

Глава 12

На лодке обнаружены ядерные боезапасы, но доступа к ним нет. Кроме убитого капитана судна, информация хранится на военной базе нацистов на Луне.

Билетом туда будет убийство одного из участников следующей экспедиции и получение его документов. Разведка донесла, что он вскоре будет пересекать Гибралтарский пролив на охраняемом массой нацистов поезде.

Вертолётом догоняем поезд и останавливаем его секретным оружием, разрушая этим мост. Приземляемся и поверяем вагоны. Тут Блазковица ожидает мощное сопротивление и масса проблем на пути к заветной цели – шестому вагону. В нём находим нужные бумаги и готовимся к полёту на Луну.

Глава 13

Попав на Луну, фейсконтроль проходим удачно, и начинаем искать свой чемодан с пушками, опустившись вниз по конвейеру. В комнате для охраны есть металлическая стена, прорезаем в ней проход, берём пистолет и начинаем веселиться. Попав в шлюз, берём скафандр и покидаем здание в направлении нацистской станции.

Проходим череду отлично охраняемых помещений до хранилища ядерных припасов, делаем копию кодов доступа и убираемся в зал ожидания по системе вентиляции. На пути постоянно встречаем солдат, поднятых по тревоге, в итоге чего вынуждены захватить космический шаттл в ангаре и добраться до Земли своими силами.

Глава 14

Попадаем на родную планету с проблемами: корабль еле приземлился возле разрушенного Лондонского научного центра. Собираем арсенал и воюем, быстро передвигаясь по помещению. На полпути узнаём, что Череп добрался до базы сопротивления, поэтому ускоряемся. Сбиваем вертолёт, затем воюем с роботом с красным глазом и возвращаемся домой.

Глава 15

Когда Клаус довезёт до Берлина, убежище уже догорает. Зачищаем этажи от офицеров и роботов неприятеля, продвигаемся в ангар. Там уничтожаем всех и на вертолёте улетаем к подводной лодке.

Глава 16

Лодка доставит всех к замку Черепа. Перед его уничтожением нужно освободить пленных. Пробиваем в стене дыру и вплавь добираемся до замка. По коридорам будем очень много стрелять.

Добравшись до лаборатории становимся жертвой смертельного укола Буби, но мозг на него никак не реагирует. Буби прощается с жизнью. Добираемся до заключённых, спасаем всех, но застряем в лифте. Люди медленно его покидают, а Блазковиц направляется к Черепу.

Убив всех роботов и завладев колбой с мозгом выжившего напарника, Черепу не остаётся ничего, как вступить в последний для одного из них бой. Он спрятался за щитом, его и нужно отключить. Затем заманиваем робота в огненную ловушку и добиваем с ракетницы. Достав генерала с кабины, протагонист обрекает обоих на смерть, но прежде передает сопротивлению сигнал об активации ядерного заряда.

Игра начнётся в самолёте. Вам сразу же выдадут задание по перекрытию трубы. Сделайте то, что указано в задании и вернитесь к себе в кабину. Далее вам нужно будет пройти к дверям, что открылись и порезать абсолютно все крепления, для того, чтобы выбросить груз. Снова вернитесь к себе в кабину.

И вот пришло время разнести парочку врагов, так что двигайте до указанного орудия и начинайте вести огонь по летающим врагам, что резко посыпались на вас. У вас произойдёт авария, после которой необходимо будет принять аптечку. Вам потребуется дальше немного заняться экстиримом, а именно прыгнуть со своего самолёта на соседний, нечего сложного. Как окажитесь на самолёте союзников, то поговорите с солдатами и пройдите в отсек пилота.

Просмотрите ролик и поговорите по телефону. После телефонного разговора вы получите новое задание. Рузрушайте ящики и проскользните под механическим роботом. Ныряйте в воду и плывите до другого самолёта (учтите, что если вы решитесь набраться свежего воздуха и вынырнуться, то сразу же схватите пулю в голову). Как проплывёте, то пролазьте в самолёт и садитесь в нём за пулемёт. Вам нужно растрелять всех врагов, после чего побеседовать с остальными своими соотечествениками.

После разговора скорее бегите вперёд и заберитесь в дырку, что находится в полу. Продвигайтесь вперёд, возьмите попавшиеся гранаты и взорвите при помощи их турель, которую встретите. Турель разрушена, поэтому двигайтесь дальше. Вам нужно убрать одного из фашистов, который находится за дверями. Просто стреляйте через щель по его ногам. Продвигайтесь вперёд попутно уничтожая врагов, которые находятся в укреплениях.

Двигайтесь дальше согласно своей карте. Вам нужно добраться до первой позиции фашистов. Убейте всех противников и заберите у них динамит. И теперь у вас есть два выхода: вы можете тут и сейчас разнести двери или же вернуться немного назад и разнести люк, который расположен на полу.

Продвигайтесь и вскоре вам нужно будет взобраться наверх и сесть за оружие. Атакуйте танк, после чего не задерживайтесь и двигайтесь дальше. Следуя заданию, вам необходимо теперь разнести остатки самолёта, которые перекрыли вам путь дальше. Сразу же после обломков на вас нападёт собака, которую так же нужно пристрелить, после чего подняться наверх.

По верёвке взбирайтесь наверх и осмотритесь. Теперь вам предстоит сражаться не только с обычными солдатами, но и с пулемётными точками. На вершине запрыгните в окошко.

Теперь рекомендуем вам не двигаться слишком быстро, так как вы встретите очень много врагов. Тут присутствует тайный проход, который можно открыть, предварительно дёрнув на статуи с мечем. Статуя стоит возле одной картины. Хотя можно сделать просто мясо и разнести всех фрицов.

Снова пролезайте в окно, после чего вы встретите фашистов с псинами и пулемётами. Не долго думайте и сразу валите их. После чего, становитесь за пулемёт и снова делайте кровавое мясо. Как наплыв врагов утихнет, тогда сбросьте пулемёт и сломайте ломом указанные цели. Проходите в освобождённый проход и проходите на противоположный берег, где следуйте за своими солдатами.

Как проснётесь - вас будут просить отыскать ключ. Он будет находится в ящике по соседству. Берите раненного собрата и тащите до выхода. Тут вам нужно будет одолеть своего первого игрового босса - металлического врага. Наиболее эффективно с ним сражаться с двумя пушками одновременно. Как одержите победу, то вас предстоит выбор, кто из двух солдат должен погибнуть...

Глава 2

Смотрите новый видео ролик и после, нужно атаковать солдата. Далее проходите в коридор и нейтрализуете охранников. Подойдя к лестнице найдёте дробовик - берите его. Спуститесь далее немного ниже и вскоре наткнётесь на панель управления. Позади кнопки, что открывает двери, находится секретное хранилище, в котором вы можете взять апгрейд для вашего здоровья.

Выходя со здания вам придётся столкнуться в партией нового будущего мяса. Для своего же комфорта, вы можете найти себе укрытие по удобнее и вести огонь оттуда. Далее пройдите до девушке и посмотрите очередной ролик.

Глава 3

Спуститесь к подвалу. В подвале будет стоять шкаф, в котором вы сможете найти статуэтку вместе с фартуком. В ящике, что рядом - возьмите очки и пора теперь провести допрос офицеру. Очередной ролик и снова в путь.

В этом задании вы можете пройти как в режиме "стелса", так и уничтожить всех на своём пути. В общем, продвигайтесь по территории до транспорта.

Теперь взбирайтесь на вышку и перейдите до соседней конструкции. Спуститесь отсюда вниз и по указателю поднимаетесь по лестнице. Тут нужно нейтрализовать одного фрика и нажать на кнопку. В итоге, зачищаете местность, дёргаете указанный рычаг и обратно к машине.

Итак, продолжаете в том же духе и зачищаете ещё одну место, после чего готовьтесь к бою с двумя роботами. Робота вы можете уничтожить стреляя из пулемётов, которые стоят на башнях, но есть вариант ещё и с кнопками возле кузовых машин - отсюда вышли железяки.

Глава 4

Налейте кофе и проходите мимо стола за которым сидят офицеры. Они вас мимо себя не пропустят и попросят присесть, чтобы пройти небольшой тест. В тесте просто выбираете понравившиеся вам картинки и проходите до своей комнаты. Смотрите дальше видеоролик. В своей комнате выбирайтесь в окно и долго двигаетесь по карнизу. Вскоре вы дойдёте до трубы, по которой спуститесь в люк.

В соседней комнате вы сможете найти для люка резак вместе с батареей. Пройдите немного выше и разрежьте ещё и решётки. За одной из решёток будет спрятан тайник. Далее прыгайте с одного дома на другой и убивайте солдатов. На стенке вы сможете найти карту территории. Пройдите дальше и нейтрализуйте ещё одну парочку врагов. После них взбирайтесь в окно и прыгайте скорее на крышу транспорта.

Взбирайтесь на вершину и пройдите по крыше. Где-то на краю нужно будет разрезать цепь своим специальным инструментов и убить солдат. Желательно убирать каждого солдата по одиночке. Кидайте в них ножик. Так же вам нужно следить за тем, чтобы не попасться во внимание турелей и не приближаться слишком близко до красных лучей. Пройдите препятствие и найдите в одном углу трубу - именно в неё вам и нужно спуститься.

Как окажитесь внизу, то нужно будет сразу же бежать в правую сторону от огромного робота. Вскоре нужно будет срезать цепь и спуститься скорее вниз. После, порезать преграждающую решётку и спуститься ещё ниже.

Пролезайте по длинной вентиляционной шахте и уже на выходе найдёте солдата, который решил сделать свои дела в туалете. Убейте его максимально тихо. Вскоре вы встретите ещё парочку бойцов вместе уже с собакой. Как будете в помещении, где расположена спальная часть, то на стенке недалеко от окна будет лежать ключ, который сможет открыть вам двери в конце.

Пройдите по мосту и срежьте цепи с дверей. На самом низу, в огромной куче угля вы сможете отыскать сокровища. Далее нужно будет взломать ещё один замок, после чего снова встретите большую роботизированную собаку. Скорее убегайте от нее и срежьте попутно цепи. Вскоре вы сможете на лифте подняться вверх и освободить всех заключенных людей.

Взбирайтесь на столик и порежьте цепь, после чего убейте врагов. Пройдите немного вперёд и отстреливайте попутно всех фриков. В каких-то местах вам будут помогать заключённые. Вырубите электропитание и проходите дальше за своими союзниками. Когда ваши новые друзья начнут открывать двери, то устройте им прикрытие. Как окажитесь на улице, то будьте предельно осторожны. С левой стороны будет находится машина, в которую вам нужно будет спрыгнуть, после чего уезжать. Вскоре ваш транспорт перевернётся и нужно будет скорее выбрать из него, так как сзади на вас прёт танк.

Глава 5

Скорее прыгайте в воду и двигайтесь до убежища. Тут побеседуйте с бывшим фашиком. В помещении, где находится женщина, вы сможете найти важные документы. За картиной вы сможете найти ещё и сокровище. Далее вам нужно пролезть наверх, чтобы взять там монтировку. Теперь спуститесь обратно до комнаты Макса и разрушайте деревянную балку. За ней будут находится важные документы. После того, как заберёте их, то можете вернуться обратно до Кэрел.

Глава 6

Итак, на транспорте езжайте до указанной точки. После, вам показывают видеоролик, после которого вновь необходимо двигаться к указанной цели. Двигайтесь до прохода в котором ярко горит свет. Именно там вам придётся выполнить подкат. На вашем пути вновь возникнет решётка, порезав которую за вами снова броситься в погоню собака-робот. От этого механического монстра вам нужно бежать вперёд и в конце концов выполнить вновь подкат. После этого, механизированная тварь будет остановлена и на вашем пути встанут фрики и большой робот - их нужно уничтожить.

Как окажитесь в здании, то на вас сразу же нападут толпы противников, так что прежде чем нарваться на самую гущу событий, присядьте на лестнице с левой стороны и начинайте их потихоньку уничтожать с укрытия. Тут вы сможете найти сейф, в котором будет увлечение вашего здоровья. Если пройдёте вверх и заберётесь в люк выше, тогда найдёте ещё одно сокровище, а дальше, ещё одно сокровище сможете найти в соседнем зале на полке.

Теперь поднимайте двери и убивайте фриков. Выбирайтесь наверх и попадёте в главное помещении, где будет находится кнопочка - жмите на неё. Прыгайте на балку и убейте тут охранников, после чего режьте цепи, что находятся на люке. Взбирайтесь на крышу одного из лифтов и становитесь на платформу. На этом месте вам нужно стрелять по тормозам.

После обстрела, проходите в помещение, где проводят испытание нового вооружения. Лезьте наверх и режьте тут цепи, которые держат огромную плиту в испытательном помещении. После, запустите процесс испытания и заберите новенькое вооружение. Теперь вам необходимо сваливать - режьте дырку в стенке. Если вы взберётесь наверх и прорежете ещё одно дыромаху, тогда найдёте сокровище. И вот можете сбросить ещё один лифт.

На следующей территории вас встретится огромное количество врагов, так что крайне осторожно убивайте каждого противника. Так же, вы сможете отыскать и огромное количество коробок, в которых полно здоровья, брони и патронов, так что снаряжение всегда будет. Вертолёты имеют у себя пулемёты, поэтому задача может быть облегчена. После того, как вы разберётесь со всеми немцами, то сразу же появится огромный робот. На этом роботе вы можете попробовать испытать своё оружие, которое так же можно подзарядить от станций. Самая удобная тактика - это водить врага по кругу. Как одолеете это "железо", то двигайтесь в помещение откуда он пришёл - тут лезьте наверх. После спуститесь и сообщницу переведите до вертолёта.

Глава 7

(Секретный уровень)

Как окажитесь на своей базе, у вас будет открыт секретный уровень. Отыскать этот уровень вы сможете если поднимитесь наверх до кровати, на которой написано "кошмар". Проходить данный уровень вы можете каждый раз, но после того, как вернётесь с очередного задания.

Поговорите с Аней и она выдаст вам новое задание. Вам необходимо отыскать бетон, который покрылся плесенью, но сперва необходимо взять ключик у одного из товарищей. Попутно захватите важные документы, что лежат неподалёку от странной дамы. Спустившись в подвал, вы сможете найти заветный бетон. С левой стороны лежи плита - вы вынуждены будете взять её, после чего провалитесь и вам придётся отыскать проход. Внизу, в канализации вы сможете отыскать парочку весьма полезных предметов. Как всё же выберетесь отсюда, то вернитесь обратно до заплесневевшего бетона и отрежьте кусок, который нужно будет отнести Анне.

Глава 8

Итак, вы попадете в лагерь. Пройдите вместе с толпой по коридору. Пройдя коридор, вам нужно отправится до комнаты, где вас заклеймят - поставят номер и нашивку. Пройдите в следующую комнату и тут вы будете вынуждены мешать бетон. В беседе с африканским партизаном, вы сможете узнать где отыскать нужного вам человека, но сперва сломайте бетономешалку. Для это жмите следующие клавиши: вправо, влево, назад. Данное действие необходимо повторять до тех пор, пока не сломаете эту технику. После того, как выпадет одна из деталей, то скиньте её в эту бетономешалку и в итоге сломаете её. Как произойдёт авария, то поговорите с таким же как и вы - заключенным. Он расположен с правой стороны. После разговора, пройдите до бараков. Пройти туда нужно через красный выход.

В домике вы найдёте старика, от которого узнаете, что вам нужно делать далее. Пройдите до здания, что находится в самом конце этой местности. Но перед тем как войдёте - поговорите с девушкой, тёмного оттенка кожи. От неё вы получите новое дополнительное задание.

Как ты только вы оступитесь вниз, то вас тут же схватят. Но как очнётесь, то сможете всё комфортно пройти в режиме "стелса". В одном из помещений на стенке вы сможете найти карту. Для того, чтобы выполнить дополнительный квест и убить Ножа, вам придётся пройти чуть назад. Далее отыщите кнопку и выключите охранную систему. Теперь можете выйти обратно на свежий воздух и сказать девушке, что Нож - убит. Побеседуйте далее с дедом и пройдите в соседнее крыло.

Пройдите через завод и вскоре нужно будет взобраться по строительным лесам наверх. Далее так же старайтесь проходить в режиме "стелса". Если вы отойдёте в левую сторону и убьёте крайне аккуратно собаку и охранника, то сможете найти ножик. Пройдите теперь вниз и найдёте там энергоблок.

Теперь последует видеоролик, после которого вы будете управлять огромным роботом. Убейте всех нацистов со своего ручного пулемёта, а что касается подобных себе - роботов, то их лучше всего уничтожать своими ракетами. Пройдите до самого конца и высадите деда. Он сразу займётся освобождением заключенных, а вам придётся прикрывать его затылок. Как сможете одолеть всех, то спуститесь вниз и пройдите до гаража. Тут же, в гараже, в левом помещении вы сможете найти ещё одно сокровище. Теперь садитесь в транспорт и линяйте отсюда.

Глава 9

Для начала, сходите и поспите хорошенько, чтобы получить новую прибавку до своего здоровья. Ну, а если у вас есть желание сыграть в очередной раз в Wolfenstein 3D, тогда идите спать наверх. Но после сна, вам нужно будет пройти до вертолётов и поговорить со своими товарищами, для того, чтобы разузнать местонахождения сварочного аппарата. После этого, вернитесь до главного зала и побеседуйте вместе с чернокожим. В итоге, ныряйте за упавшей горелкой.

После, выплывайте и залезайте на край. Зарядите оружие и пробирайтесь на противоположную сторону. Отстрелите крепёж, что держит лестницу на вершине. Поднимитесь до самого верха и как раз попадёте в помещение, где расположены висящие ящики. Отстрелите крепеж абсолютно у всех ящиков. Далее придётся уничтожить роботов, которые неожиданно появились. Как одолеете жестяные банки, то двигайтесь к дверям, после которых лезьте в вентиляционную шахту. Внутри вам нужно будет разрезать цепь, которая не даёт открыть двери.

Как сделаете всё и вернётесь до центрального зала, то побеседуйте с девушкой, которая плачет. Она потеряла кольцо и вам нужно будет найти его. Кольцо находится в туалетной комнате, на самом последнем этаже. В конце концов, отдайте указанную горелку дедуле и двигайте на своё новое задание.

Глава 10

Залезайте в подводную лодку и плывите до прохода. Итак, первый проход окажется закрыт решёткой, поэтому, для того, чтобы пройти дальше, вам нужно будет сперва порезать цепи. Для того, чтобы открыть второй проход, нужно будет переплыть и порезать цепи с другой стороны. Далее вы попадёте в помещение с огромными винтами.

В этой комнате вам нужно будет подняться по лестнице вверх и тут - повернуть в сторону рычаг. Но учтите, что должно получится так, что отверстие на первом винте и втором оказалось внизу. И вот проплыв второй винт вы сможете найти парочку сокровищ. Первое сокровище, вы найдёте буквально сразу, а вот второе, лишь в самом конце тоннеля с левой стороны.

Теперь выберитесь на сушу прямиком к трубе. Найдите помещение управления и снова дёргайте рычаг, для того, чтобы уровень воды поднялся. Можете теперь плыть дальше. В следующем помещении нужно срезать цепи на минах, для того, чтобы путь дальше был чист. Далее отыщите проход и после - лифт. В итоге, вам придётся резать дырку в заборе.

После проникновения, вам необходимо зачистить эту территорию и учтите, что тут будет огромное количество разнообразных врагов. В итоге, после большой заварушки, вам нужно будет дёрнуть рычаг, после которого пожалует огромный робот. Далее снова откройте двери и отыщите помещение управления. Как только вы жмякните на кнопку, то вылезет огромное количество врагов, среди этих врагов окажется даже парочка роботов. После ещё одной разборки, пройдите до поезда и езжайте далее.

Глава 11

Выходите с торпеды. Далее можете либо скрытно, либо с шумом убить врагов. Забирайтесь наверх и в одном помещении будет картина - снимите её. Проходите дальше и попутно убивайте всех нацистов в каютах. В одной каюте вы сможете обнаружить сокровище. Пройдя дальше, вам предстоит сражение с двумя хорошо бронированными бойцами. Они убиваются лучше всего с дробовиков, но они не последние. В следующем помещении вас ожидает ещё пачка врагов. Имейте ввиду то, что спрятаться вам будет негде, так что необходимо будет предельно осторожными. В рулевом помещении выполните все указанные действия.

Итак, вы окажитесь под водой. Пройдите до главного зала и после, встретите старика, которому выдайте оружие как он вас попросит об этом. Двигайтесь до центра комнаты и с левой стороны на камнях вы можете взять сокровище. Вам нужно стрельнуть по шарам, чтобы сделать лестницу. Как конструкция будет активирована, то можете двигаться уже в следующий зал и кстати, будьте внимательны и не пропустите сокровища на полке.

Глава 12

Итак, толкайте шар и скорее прыгайте на уступ. Дальше пройдите до вагона и наткнётесь на подствольный гранатомёт. Разнесите турель и пройдите до другого вагона. В итоге, перебирайтесь на противоположную сторону этого моста. Теперь ожидайте того, что вас будет ждать просто огромные толпы врагов и учтите, что один из этой всей толпы нацистов, окажется в броне. Как разберётесь со всеми ими, то поднимайтесь наверх. Пользуясь балкой, переберитесь скорее на соседний вагон и сможете собрать все ценные предметы в нём. После сбора, берите снайперскую винтовку и начинайте расправляться с врагами.

Дальше вам придётся пройти максимально аккуратно, так как с правой стороны будет расположен пулемёт. Пройдите до лестнице и попутно уничтожайте всех врагов, после них вам нужно будет спуститься вниз через люк. Спустившись, нужно будет убить местных охранников и пройти наружу. Залезьте в вертолёт и возьмите карту на своё сиденье.

Когда прибудет вертушка, то лучше всего долго не засиживаться за вертолётом, так как на вас совершит нападение собака. Прыгайте вниз и займите позицию с правой стороны в укрытии. Тут кстати вы сможете найти сейф, в котором окажется прибавка к вашим жизням. Добейте оставшихся фриков и продвигайтесь до вагона.

Глава 13

Как прибудете до нужной точки, то двигайтесь сразу же до контрольного пункта. Далее через отделение с багажом пройдите в следующую комнату. Отыщите вооружение и вскройте соседнее помещение. Убейте солдат и пройдите дальше. Неподалёку от генератора красного цвета, вы сможете найти улучшение для вашего оружия. Дальше в коридоре очистите все указанные отсеки. Можете пройтись через вентиляцию. Проходите дальше, уничтожайте всех противников и снова в вентиляционную шахту. Далее отыщите красную трубу и пролезьте уже по ней. Как найдёте скафандр, то оденьте его. После, вы выйдите на лунную поверхность. Пройдите немного вперёд и вам предстоит уничтожить двух роботов, после чего запрыгнуть на платформу.

Как окажитесь в здании, то можете снять свой скафандр. На стойке с правой стороны берите лежащий скальпель и продвигайтесь дальше. Далее вам придётся либо снова убить всех, либо пройти тихо и незаметно по вентиляционной шахте. В итоге, вам предстоит подняться на лифте наверх. Вы снова встретите нацистов, которых нужно будет убить. После уничтожения группы врагов - двигайтесь к проходу. Выйдите к залу и нажмите на кнопку. С левой стороны вы сможете найти сейф, в котором будет лежать апгрейд для вашего здоровья. Заберитесь в люк и пройдите дальше, попутно уничтожая всех охранников. Далее нужно проползти по вентиляционной шахте к лифту. После, выберитесь с лифта до платформы. Далее двигайтесь до эскалатора. В одном помещении вы сможете отыскать сокровище.

Глава 14

Отстреливайте вражину и после, выходите. В самом конце огромного помещения забирайтесь в дырку с левой стороны, где сможете порезать цепи и спуститься вниз. Тут вам необходимо уничтожить солдат и опустить указанную стойку. Далее двигайтесь дальше и снова спуститесь вниз. Не стоит ломится вперёд, уничтожайте аккуратно всех врагов.

Теперь вам предстоит сбить блуждающую вертушку. Чтобы было легче, перейдите в правую сторону и стреляйте с окна, которое закрыто синей ширмой. После, нужно спуститься ниже и уничтожить приближающихся противников. Заберите на конструкции для монтажа и спуститесь чуть ниже прямиком до труб.

В укрытиях лучше вам долго не отсиживаться, а бежать и прятаться в канализации. Зарядите оружие. Вам предстоит спровоцировать робота таким образом, чтобы тот в свою очередь, разнёс указанные укрытия. Далее, стреляйте по его пушкам тогда, когда они будут становится красного цвета. Сперва разнесите шесть устройств и в конце основную конструкцию. Когда робот будет целится, стреляйте скорее ему прямиком в глаз. В конце концов, нужно будет сделать рывок и пробежать под роботом, чтобы нанести ему удар в открывшийся люк. Вышеописанные действия вам предстоит повторить не раз, так что набирайтесь терпения.

Глава 15

Вам предстоит отстреливать наступающих врагов до той степени, пока старина Макс не сможет утащить тело своего друга к люку. Приготовьтесь к тотальному "мясу", врагов будет просто огромное количество. Пройдите наверх и отстрелите цепь с вентилятора, после чего прыгайте скорее вниз. Далее вам предстоит весьма тяжёлый и достаточно сложный бой с весьма серьёзным врагами - бронированными солдатами. Лучше всего убивать их как всегда с дробовиков. После них, продвигайтесь по вентиляционной шахте.

Внезапно, на вас совершит нападение собака, так что будьте осторожны. Чтобы её убить, лучше всего пользоваться резаком. Ну, а для того, чтобы подзарядить своё оружие, то двигайтесь через трубы от этой твари. Как дело окончится победой, то скорее пройдите к свои товарищам, а затем до вертолёта.

Глава 16

Плывите постоянно вперёд и не забывайте на дне забрать лежащее сокровище. Проходите дальше и вскоре вам дадут запастись огромным количеством патронов и оружием. Крайне аккуратно прорывайтесь дальше, так как врагов будет просто огромное количество. В одной комнате вы сможете найти карту данной локации. После чего, вам предстоит разнести робота.

Дальше, неподалёку от дверей с охранниками, вам предстоит вырезать дырку справа. После, нужно крайне тихо и аккуратно прорваться до пулемёта, с помощью которого вы сможете разнести всех нацистов. И вам предстоит вновь выбор, вы можете продвигаться таким же путём, то есть уничтожая всё на своём пути или же пройти обходной дорогой. В конце концов, вы найдёте ещё одну пулемётную установку, с которой вам нужно будет разнести врагов. В итоге, вам предстоит уничтожить блондинчика, а после его убийства просмотреть видеоролик и двигаться к финальному сражению.

Генерал Череп

Для начала вам необходимо обезвредить Вайта. Как вас выбросят на улицу, нужно будет сразу же собрать гранаты. Гранаты необходимо кидать под ноги противнику, а когда на груди будет открываться странная ячейка, то скорее подбегать и атаковать.

После этого боя, явится сам Генерал Череп. Поэтому, скорее зарядите своё вооружение. Вам нужно будет сделать дырку в заборе, но сперва отвлечь Генерала Черепа, поэтому кидайте для отвлекающего манёвра гранаты. Вам предстоит продвигаться на вершину и сбить из указанного орудия огромный дирижабль. Для того, чтобы выиграть время на пробежку, атакуйте врага, пока тот начинает перезаряжать свой энергетический щит.

После того, как разнесёте в дребезги парочку дирижаблей, то переходите атаковать самого Генерала Черепа. Чтобы снести его щит, лучше всего задействовать резак или же дробовик. Далее его неожиданно треснет молния и у вас появится время немного подлатать себя и пополнить свой боезапас. Как сделаете это, то можете снова спуститься и сражаться с Черепом. Самое важное на данном этапе - это не встать в огонь, так как его можно не заметить, если отступаешь спиной, так что следите за этим. Есть удобная позиция, к примеру, платформа - с неё вы сможете вести огонь с подствольного гранатомёта. После того, как вы одолеете роботизированную оболочку, то останется добить лишь самого Генерала Черепа.

На этом финал, друзья. Всем удачной игры.

События игры начинаются в 1946 году альтернативной истории.

Трусливые американцы отсиживаются на своём континенте и не вступают во Вторую Мировую войну. Фашистская Германия в это время наращивает свою боевую мощь, уничтожая европейские государства.

Мы играем за американского офицера польского происхождения по имени Уильям Джозеф Би-Джей Бласковиц. В составе штурмовой группы мы летим над Балтийским морем, пытаясь пробиться к немецкой крепости генерала Вильгельма Штрассе по прозвищу Череп. Генерал является гениальным ученым и конструктором, благодаря которому фашистская Германия начала побеждать в альтернативной Второй Мировой войне.

Системные требования
Wolfenstein: The New Order. Прохождение игры на PC

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i7
Intel Core i7
AMD с драйвером Catalyst 14.4
Оперативная память 4 Гб RAM 4 Гб RAM
Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 Гб Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 Гб 50 Гб
Операционная система Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 bit)
Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 bit)

Глава 1. Крепость черепа

В небе


Просыпаемся в кабине самолёта. Наш самолёт только что был подбит. Второй пилот Фергюс Рид отправляет нас устранить неисправность.

Задача: Устранить аварию

Выходим из кабины пилота. Слева открываем шкафчик и берём инструменты . Пролазим в люк, инструментами пережимаем левый топливопровод .

Задача: Сбросить груз

Входим в грузовой отсек, ножом перерезаем шесть строп .

Секрет. После выполнения задания можно пролезть в люк под лестницей, там найдём бронежилет (броня +50).


Задача: Встать к турели в кабине

Возвращаемся в кабину пилота. Пролазим в люк между сидениями, попадаем в кабину со стационарным пулемётом. Начинаем расстреливать множество вражеских истребителей.

Враги выводят из строя наш пулемёт. Приходим в сознание в кабине пилота, Фаргус возвращает нас к жизни. Над правым сиденьем есть рычаг. Пока Фаргус говорит, смотрим на этот рычаг не отрываясь. Над нашим самолётом пролетит другой самолёт, мы должны это увидеть. (Важно!!! Потянув за рычаг, проверяем появился ли у нас в дневнике первый эскиз. Если произошла ошибка игры и эскиза нет, то полную коллекцию предметов не собрать, начинаем игру с самого начала. Переигрывание отдельной главы не поможет).

Задача: Открыть дверь кабины

В соседнем самолёте убили пилота. Наш самолёт уже пустой, без техники, а в соседнем самолёте летит целый взвод солдат, поэтому нужно перепрыгнуть на него и встать за штурвал там. Открываем дверь справа. Первым перепрыгивает Фергюс Рид.

Задача: Прыгнуть с разбега на «Кондор-9»

Нам нужно прыгнуть следом. Сначала разбегаемся (клавиша Shift), а затем прыгаем (клавиша «пробел»). Нужно сразу же допрыгнуть до открытой двери, иначе слетим с крыла и упадём.


Задача: Вернуться к Фергюсу

Забираемся в соседний самолёт. Здесь говорим с ближайшим солдатом. Идём вперёд, смотрим по сторонам, собираем несколько аптечек. В кабине пилота приводим в чувство лежащего солдата.

Смотрим, как Фергюс садит самолёт на воду у побережья.

Высадка на Бейкер-бич
Wolfenstein: The New Order. Прохождение


Герой выплывает из воды. На поверхности нападает большой робот в виде собаки – Панцерхунд. В результате атаки робота оказываемся внутри разбитого самолёта.

Задача: Ответить на вызов по рации

В кабине общаемся по телефону с Фергюсом, получаем задание добраться до пулемёта в соседнем самолёте.

Задача: Доплыть до турели в самолёте

В дверном проёме разрушаем ящик ударом ножа. Впереди видим робота, пробивающегося через обшивку самолёта. Делаем подкат (Shift + Ctrl, что не очень удобно), чтобы проскользнуть в люк снизу.

Ныряем в воду. Под водой плывём вдоль кабеля на дне. Если всплыть на поверхность, то в нас начнут стрелять немцы. Доплываем до следующего разбитого самолёта.

Задача: Перебить механических тварей

Садимся за пулемёт и расстреливаем двух мелких роботов. Рядом видим большого шагающего робота, но он проходит мимо.

Задача: Добраться до своих

Подбегаем к союзникам, вышедшим из самолёта. Говорим с Фергюсом.



Задача: Пробраться во вражеские окопы

Получаем огнестрельное оружие пистолет-пулемет (для выбора – клавиша «4»). Пока союзники прикрывают нас, нам нужно пробежать по рву в центре пляжа. Забегаем в корпус разбитого самолёта.

Под землёй попадаем в окоп. Здесь через решетку убиваем снизу первых двух врагов. Идём в дверь слева, попадаем в бункер. Берём гранаты (для выбора – клавиша «2») и бросаем в автоматическую пулемётную установку.

От взрыва на полу бункера образуется пролом, спрыгиваем туда. Внизу собираем боеприпасы, аптечки, броню. Дверь впереди закрыта, чтобы пройти, ложимся на пол (клавиши «Alt» + «S»). Через щель в двери видим ноги врага, стреляем по ним. После этого враг откроет двери, добиваем его.

Идём вперёд по окопу, убиваем всех врагов на пути. Можно стрелять, выглядывая из укрытия (зажимаем «Alt» и нажимаем в ту сторону, куда нужно посмотреть).



По окопам идём на север. Здесь на нас нападают две немецкие овчарки, обвешанные бронёй.

Доходим до третьего бункера. Через окно видим немецкого офицера. Выбираем нож (клавиша «1»), присаживаемся (клавиша «Ctrl»), незаметно подходим к офицеру и бесшумно ударяем его сзади (нажимаем колесико мыши). За это получаем перк «Разведчик I» . За бесшумное убийство офицера на карте открывается расположение секретных предметов (но пока их не видно, они на следующей локации). Соседнего солдата так же убиваем бесшумно.

Движемся вперёд по окопу. Впереди группа из трех солдат и ещё один офицер. Они нас не видят, поэтому всех их можно бесшумно убить ножом. За 5 бесшумных убийств получаем перк «Метание ножей» . Справа осматриваем бункер, видим в нём большие фугасные снаряды.

Около следующего бункера ещё одна группа врагов. Офицера можно убить метнув нож, а вот обычных солдат незаметно убить не получится, потому что они смотрят друг на друга.

Доходим до тупика, входим в двери, на складе берём взрывчатку и прочие боеприпасы. Взрывчатку устанавливаем на большие ворота впереди. После взрыва можем входить внутрь огромного бункера.

Бункер BE.332
Вольфенштайн: Новый порядок. Прохождение игры


Задача: Подавить зенитки

После входа в бункер вернуться назад уже нельзя.

Если мы вошли в бункер через главные ворота, то нам придётся сражаться с врагами, один из которых стоит у пулемётной установки. Чтобы убить пулемётчика, стреляем ему по ногам, сверху он прикрыт бронёй пулемёта.

Если мы вошли в бункер через подземный ход, то мы сможем подойти к врагам сзади, бесшумно убить офицера и добить остальных солдат.


По лестницам поднимаемся на четвёртый этаж. Наверху убиваем врагов, выходим на балкон и бесшумно убиваем зенитчика. Можем сесть за зенитное орудие и уничтожить гигантского робота топтуна (для этого стреляем в него, чтобы привлечь внимание, затем стреляем в его светящуюся часть, когда он начнёт накапливать заряд).

С площадки идём в левую дверь, проходим по широкому залу, отстреливаем врагов.

Подходим ко второй зенитной установке, так же устраняем её наводчика.


Задача: Добраться до стен замка

Садимся в зенитку, стреляем влево, чтобы убрать остатки самолёта с пути. После этого стреляем в прибежавших солдат.

Идём по дороге к замку. Здесь на нас нападает Панцерхунд и кусает за ногу, но союзники вовремя его взрывают.

На улице хватаем руку союзника и забираемся наверх.

Замок Черепа
Вольфенштайн (2014). Прохождение игры


Задача: Добраться до поста управления

Вместе с командой выживших солдат начинаем штурм замка. Забираемся наверх по отвесной стенке с помощью верёвки, отстреливаем врагов из окон. Наверху нажимаем рычаг , чтобы открыть ворота замка.

Задача: Встретиться с остальными

Слева и справа от рычага опустились противовесы. Спрыгиваем в любой проход. Идём по узкому коридору. Здесь впереди увидим врагов. Лучше убивать всех из пистолета с глушителем. На втором повороте сворачиваем направо. Впереди бесшумно убиваем боевого пса, а затем офицера.

Спускаемся по переходу «C» (ориентируемся по карте), внизу находим второго офицера. Рядом с ним есть план внутренней части замка.


Входим в большой зал с винтовой лестницей в центре.

Проходим по верхнему этажу здания. В зале убиваем ещё одного офицера. Выходим на балкон, идём снаружи по дорожке вдоль стен замка. В нас начнут стрелять с нижнего этажа.



Задача: Выбраться во двор

Фергюс выходит на связь, и зовёт нас во двор, где нужна помощь. Заходим в другую часть замка. Проходим по комнате с ящиками.

Выходим на балкон, видим круглый внутренний двор с множеством этажей. Наши союзники стоят и ждут на среднем этаже. Садимся за дальний пулемёт, начинаем стрелять во врагов на верхнем и нижнем этаже.

Задача: Встретиться на месте крушения

Идём вправо, проходим через самолёт, застрявший в стенах замка. Здесь встречаем союзников. Подбираем брошенный лом, отодвигаем балку, по ней забираемся наверх. Вслед за солдатами перепрыгиваем пропасть, но в результате все проваливаются вниз.



Задача: Сбежать из крематория

Оказываемся в крематории. Враги включают печь, чтобы сжечь нас. Нужно найти ключ от дверей. Быстро обыскиваем все шкафчики около дверей. Ключ находится в левом шкафчике у левой стены.

Открываем дверь, подбираем хромого солдата и выбегаем из крематория.

В следующей комнате из капсулы в полу вырывается суперсолдат, полностью одетый в броню. Чтобы убить суперсолдата, стреляем по шлангам слева и справа от его головы, а затем стреляем в саму голову.

После победы видим через окно в двери самого Черепа. Генерал запускает механизм, и в нашей комнате начинают сдвигаться стенки. Свободного места почти не остаётся, но до конца нас не раздавливают.



Приходим в сознание уже в плену у Черепа внутри крематория. Все солдаты схвачены и прижаты к полу. Череп предлагает нам сделать выбор - кого использовать для экспериментов, а кого оставить в живых: голубоглазого солдата Вайата или пилота Фергюса. От этого выбора немного изменится вся дальнейшая игра.


В живых остался Вайат: 1) получаем способность открывать замки отмычками, 2) особые секреты увеличивают максимальную броню, 3) участник сопротивления будущего - гитарист Джей.

В живых остался Фергюс: 1) получаем способность открывать электрические замки, 2) особые секреты увеличивают максимальное здоровье, 3) участник сопротивления будущего – математик Тэкла.


Выбираем любой вариант. После этого Череп убивает выбранного солдата, уходит из комнаты, оставляет с нами одного суперсолдата, и включает печи крематория.

Выживший союзник бросает нам кусок трубы, используем её, чтобы бесшумно убить суперсолдата сзади. После этого запрыгиваем на столы, ударами трубы повреждаем все огненные сопла. Огонь остановлен, но газ продолжает поступать в комнату. Снимаем наручники, взламываем замок на окне, берём раненного и выпрыгиваем наружу.

Во время прыжка происходит взрыв. Один из осколков серьезно повреждает голову главного героя. Герой падает в воду, но, несмотря на ранение, выживает.

Глава 2. Лечебница

В воде у стен замка кто-то из рыбаков нашел раненого героя. Героя отправили сначала в больницу, где выявили черепно-мозговую травму, а потом сдали в психиатрическую лечебницу где-то в Польше. В лечебнице Бласковиц провёл долгие годы.

Во время очередного визита, немецкий офицер штурмбанфюрер Келлер сообщает о закрытии психбольницы. Солдаты начинают убивать всех пациентов, а так же семью врачей, за их сопротивление. Выживает только их дочь Аня, её солдаты уводят с собой.

Главный герой в это время приходит в сознание.

2-ой этаж
Прохождение Wolfenstein: The New Order


Задача: Найти Аню

Атакуем солдата спрятанным ножом.

Выходим из комнаты, бесшумно убиваем солдата в коридоре. Слева на стене находим карту лечебницы . Мы находимся в левом верхнем углу второго этажа, а нам нужно спуститься на улицу.

Проходим по коридору до конца, поворачиваемся направо, устраняем офицера, чтобы он не вызвал подкрепление. Дальше по коридору проползаем под шкафом, поворачиваем налево (юго-восточная угловая комната на карте), осматриваем душевую комнату.

Ещё один офицер находится в центральном коридоре этажа. После полной зачистки этажа идём к лестнице в южной части этажа. Около лестницы на первый этаж лежит новое оружие – дробовик .

1-ый этаж
Секреты Wolfenstein: The New Order

На нижнем этаже нет офицеров, но очень много солдат. Можно поодиночке убить их метательными ножами, чтобы получить следующий перк за бесшумность.


Задача: Открыть парадный вход

Парадные двери лечебницы закрыты. Чтобы открыть их, идём в застекленную комнату напротив дверей. В комнате нажимаем кнопку. Сразу после этого в здание врываются немецкие солдаты. Они появятся сразу во многих точках здания, так что ожидайте атак со всех сторон.

Двор лечебницы
Подробное прохождение Wolfenstein


Выходим на улицу, отстреливаем оставшихся солдат. Слева от входа на столике лежит пара электро гранат.

Во двор въезжает бронетехника, из неё выгружаются ещё несколько солдат, а так же вылетают три беспилотника с автоматами.

После победы подбираем Аню, грузим в машину, и уезжаем отсюда.

Глава 3. Новый мир

Во время поездки за руль садится Аня. Она привозит главного героя в дом к своим родным. Узнаём, что сейчас уже 1960 год, фашисты победили во Второй Мировой войне, они захватили весь мир, всё сопротивление подавлено.

В багажнике автомобиля находим одноглазого немецкого офицера Келлера. В подвале дома начинаем допрос офицера.

Подвал дома
Wolfenstine: The New Order. Прохождение


Спускаемся по лестнице. В столе справа открываем правый ящик, берём защитные очки . В правом углу открываем деревянную дверцу, берём фартук .

Берём бензопилу. В это время офицер нападает сзади с отвёрткой. Ударяем его кулаками. После этого начинаем допрос.


Узнаём, что оставшиеся члены сопротивления содержатся в тюрьме Берлина. Направляемся туда. Дед прячет Бласковица и Аню в багажник, и везёт нас к Берлину.

На одном из пропускных пунктов немцы проверяют багажник. Придётся выйти и уничтожить всех фашистских охранников на пути.

КПП «Одербрюкке». Восточный сектор
Wolfenstein. Прохождение на 100%


Задача: Зачистить восточный сектор

Берём бронежилет у стены слева, спускаемся в яму. По трубе проходим в канализацию. Слева есть дверь, ведущая к южной казарме.

Идём по узкому тоннелю, находим пистолет с глушителем .

Выходим на поверхность, бесшумно убиваем немецкого солдата. По лестнице поднимаемся на второй этаж, идём на запад, за углом здания убиваем офицера.

(Линия Вайата). На втором этаже есть дверь, открываемая отмычкой, взламываем её. Внутри находим много боеприпасов. Поднимаемся по лестнице на вышку, находим снайперскую винтовку . Отсюда легко можно расстрелять всех врагов из снайперки, но нам ещё нужно бесшумно уничтожить второго офицера, чтобы не было подкрепления. На вышке находим канат, по нему съезжаем на крышу северной казармы.

На крыше собираем оружие. Через небольшое окно убиваем офицера.

Зачищаем территорию от солдат, оставшихся без начальства.

Задача: Вернуться к машине

Садимся. На машине подъезжаем к центральному строению КПП под мостом через Одер.

КПП «Одербрюкке». Центральное строение
Прохождение Вольфенштайн: Новый порядок


Задача: Поднять платформу КПП

Видим, что впереди опущена платформа, а без неё не проехать дальше. В этот момент из левой башни выбегают фашисты. Отстреливаем их, а затем входим внутрь.

В башне поворачиваем вправо, взламываем отмычкой дверь.

Спускаемся вниз. Здесь тоже есть солдаты, но они ещё не подняты по тревоге, их можно убивать бесшумно. Проходим по вентиляции справа, оттуда стреляем из пистолета с глушителем. Идём по тоннелю с трубами в подвал правой башни. Зачищаем ещё одну комнату.

Впереди гараж, в котором находится офицер. Можем залезть в вентиляцию у правой стены, проползти до конца, не поднимая шума. Так окажемся прямо за спиной офицера. Бесшумно устраняем его, а затем обычных солдат. Пара солдат есть на верхнем этаже. На столе перед схемой грузовика можно прочитать сообщение о Париже.

У северной стенки гаража садимся в лифт или поднимаемся по лестнице. Проходим по подвесной дорожке, нажимаем рычаг , от этого включится подъемник.

Задача: Покинуть башню

От рычага идём влево по дорожке, так мы выйдем на улицу через правую башню. Можно пройтись по верхним этажам башни, но там нет ничего интересного. Подходим к машине.

КПП «Одербрюкке». Западный сектор
Wolfenstein: The New Order игра


Задача: Зачистить западный сектор

Впереди ещё несколько военных строений. В дальнем левом здании сидит офицер, нужно уничтожить его в первую очередь. Идём вдоль правых скал, заходим на охранный пост, бесшумно убиваем одного солдата. Идём дальше, проходим за шлагбаум, пробираемся вдоль северной стенки казармы. За углом убиваем ещё одного солдата. По лестнице поднимаемся на крышу казармы, там спрыгиваем в люк, и сразу стреляем в офицера.

На выходе из казармы бесшумно убиваем собаку. После этого добиваем ещё двух солдат, и территория зачищена.

Это хорошее место, чтобы добыть перк «Быстрая регенерация» . Быстро пробегаем по двум охранным постам, собираем все аптечки на ящиках и внутри ящиков, чтобы набрать 200 здоровья.

Задача: Вернуться к машине

Садимся на машину. В этот момент из грузовика сзади выходит боевой робот. Впереди появляется ещё один робот.

Задача: Уничтожить роботов

Быстро бежим к одному из стационарных пулемётов, и расстреливаем роботов. Целимся им в голову.

Задача: Залезайте в багажник

Ночной поезд
Wolfenstein: The New Order. Прохождение игры


Задача: Вернуться к Ане

Дальнейший путь преодолеваем на поезде. Бласковиц приходит в вагон-ресторан, здесь он встречает оберштурмбанфюрер Ирен Энгель со спутником Буби. Женщина не даёт нам спокойно уйти, а приглашает за стол, и предлагает пройти тест на истинного арийца. Нужно выбирать 1 из 2 карт, это ни на что не влияет. В конце будет важный выбор: 1) Схватить оружие - нас убьют. 2) Ничего не делать - нас отпустят. После этого забираем поднос с чаем и выходим из вагона.

Доходим до своего купе, где нас уже ждёт Аня.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
. Глава 16 .
Расшифровка кодов Энигмы . Чит-коды . Вопросы - ответы .
Компьютерная игра жанра FPS (шутер от первого лица), разработанная компанией под названием MachineGames, издателем игры выступает Bethesda Softworks. Является частью основополагающей серии этого жанра. Wolfenstein предлагает окунуться игроку в альтернативную вселенную, в котором Германия смогла одержать победу во второй мировой войне при помощи серьезного рывка в развитии, который стал возможен благодаря неизвестным технологиям. Главный героем серии выступает рейнджер армии США - Уильям Джозеф Бласковиц. Именно он, под вашим руководством, должен переломить ход войны и принести миру новый порядок.

Глава 1. Крепость черепа

1946 год, Балтийское море. Объединенные силы Англии и США устраивают атаку на крепость генерала Вильгельма Штрассе (прозвище Череп, этот персонаж является ключевым в технологическом рывке Германии). Действие игры начинается с того, что главного героя (Уильям Джозеф Би-Джей Бласковиц) будит в кабине самолета его сослуживец Фергюс Рид, вы являетесь непосредственным участником боевой операции, целью которого является ликвидация генерала Черепа (Фергюс является давним другом Бласковица, познакомились сослуживцы еще до начала войны и вместе работали в порту, а после поступили на службу в армию).


Противовоздушная оборона крепости открывает огонь по Эскадри́льи союзников, как результат, самолет Бласковица оказывается подбит (а именно, топливный водопровод выходит из строя). Необходимо устранить неполадки.


Для начала, покидаем кабину пилота и поворачиваем налево. Достаем из шкафа необходимые инструменты и направляемся к месту утечки топлива. Как только вы приблизитесь к топливопроводу, произойдет взрыв, однако боятся его не стоит. Двигаемся к маркеру и пережимаем шланг подачи топлива. Далее, вы должны направиться в грузовой отсек самолета и сбросить лишний груз (при помощи ножа перерезаем стяжки). Если смотреть на груз, то за спиной у вас будет небольшой лаз, в конце которого находиться бронежилет.






Возвращаемся в кабину. Фергюс, видя, что истребители союзников не справляются со своей задачей (истребители обычно сбивают вражеские истребители, которые в свою очередь направлены для ликвидации бомбардировщиков), просит главного героя сесть за стационарный пулемет в кабине и устранить угрозу. После нескольких сбитых вражеский самолетов, один из пилотов идет на таран, главный герой теряет сознание, однако его приводит в чувства Фергюс.




Далее, наблюдаем картину, как один из союзных самолетов оказывается подбит. Выясняется, что пилоты погибли, однако один из солдат (Уайт) под руководством Фергюса все-таки справляется с управлением и спасает положение. Бласковиц и Фергюс перебираются на спасенный самолет и продолжают лететь к крепости генерала Черепа.




В результате жесткой посадки главный герой оказывается в воде и его атакуют Панцерхунд (робот, внешне напоминающий огромного пса), Бласковиц оказывается заперт в кабине самолета. С ним на связь выходит его сослуживец, который просит устранить роботов, при помощи стационарного пулемете самолета.


Ныряем под воду и направляемся к маркеру цели (лучше не выныривать, так как немцы ведут пулеметный огонь на подавление). Садимся за пулемет и открываем огонь на поражение по роботам.


Ваши союзники на свободе. Присоединяемся к ним и вместе идем на штурм окопов врага (в этот момент вам дадут огнестрельное оружие). Сослуживцы Бласковица открывают ответный огонь на подавление, предоставляя вам возможность прорваться за линию огня.


Бежим вперед, к корпусу разбитого самолета и попадаем в окоп, в котором при помощи гранаты уничтожаем автоматизированное пулеметное гнездо.


Через щель внизу, расстреливаем ноги солдата, который после того как получит ранение, откроет дверь. Поворачиваем налево и вступаем в бой с первой группой солдат.




Двигаемся в конец окопа и попадаем в бункер, в котором на одном из ящиков находится карта местности.


Идем дальше через окопы, из-за угла на главного героя нападает немецкая овчарка, от которой придется отбиваться ножом.


Двигаемся дальше через окопы противника и находим еще один бункер, внутри которого будет находиться офицер (у вас появляется возможность научиться быстрым убийствам).




Далее, игрок попадает во внутренний двор вражеских укреплений. Противник пока не знает о вашем присутствии, вследствие чего, можно напасть внезапно на противника, либо действовать скрытно, не поднимая тревоги (в основном, всегда существует возможность ликвидировать всех, не поднимая шума). Первым делом уничтожаем немецкого офицера. Информация о его местонахождении можно получить благодаря сигналу, который излучает передатчик (в свою очередь используется для вызова подкрепления). Это прохождение основано на "тихой" ликвидации противника.


После зачистки местности швыряем в комнату с огромными снарядами гранату и пробиваем дыру в полу (если пройти дальше, то можно войти и через главный вход, при помощи взрывчатки).


Спускаемся в канализацию и двигаемся по небольшому тоннелю (в нем же находим пистолет с глушителем).


Фергюс дает вам приказ - ликвидировать зенитные установки, которые сбивают самолеты союзников. Через небольшой лаз главный герой оказывается в бункере на уровне А.


Спускаемся к железной дороге и ликвидируем офицера. Справа от его местонахождения, находиться железная дверь с надписью Запрещено (Verboten, см. карту). Обходим комнату и за ящиками обнаруживаем лаз, через который и попадаем в запертую комнату. Внутри нее вы найдете золотую медаль. Если немного пройти вперед от этой двери, тогда игрок попадет в небольшой арсенал (в котором находиться подробная карта бункера).





Спускаемся вниз по железной дороге, слева от огромной железной двери в комнате находим первую часть Кода Энигмы.


Возвращаемся назад и начинаем подниматься к первой зенитке. Подавляем сопротивление врага и ликвидируем стрелка. Садимся за орудие и уничтожаем топтуна (или шагохода). Чтобы его уничтожить необходимо попасть ему в заряд, перед самым выстрелом (для этого нужно привлечь его внимание к себе и дождаться пока он начнет в вас целиться).




Идем в открывшуюся дверь. Справа от лестницы находиться комната, в которой находиться три рычага. Дергаем их в следующей последовательности (см. схему) и попадаем в секретную комнату (в ней находиться еще одна часть кода Энигмы).


Продолжаем подъем к следующему орудию. По пути, обыскиваем казармы солдат и находим письмо одного из солдат. На этот раз зенитку охраняет стационарный пулемет (граната или точный выстрел решат проблему).


Устраняем еще одного стрелка и при помощи орудия расчищаем себе дальнейший проход. Теперь ваша задача - добраться до стен замка генерала.


Двигаемся до конца окопа и открываем дверь. В этот момент на главного героя нападает Панцерхунд и кусает за ногу. Открываем огонь по роботу, когда вам все-таки удастся вырваться от него, появляется рядовой Уайт, который уничтожает пса гранатой. Идем в бункер, из которого на вас напали, и подбираем еще одну часть кода Энигмы.




Далее, главный герой соединяется со своей боевой группой, и под руководством Фергюса начинается штурм замка. При помощи подъемника забираемся внутрь и открываем ворота своим союзникам.


Слева от механизма ворот находиться небольшая дыра в полу. Прыгаем в нее и двигаемся вглубь замка. Сразу за дверью вы встретите первого офицера (тут же находиться карта замка).




Поднимаемся на уровень выше и находим еще одну дыру в полу (см. карту), при помощи которой попадаем в небольшой старый коридор (в котором находиться еще одна часть кода Энигмы). Покидаем эту часть замка через лаз и двигаемся дальше (в комнате в конце локации находиться очередной трофей - золотой кубок).


Идем в большой зал с закрученной лестницей (по пути вам попадутся часовой и немецкая овчарка, которую также можно ликвидировать без шума, если подобраться сзади). В зале забираем золотой меч в качестве трофея. Далее, активируем рычаг (меч статую, которая находится слева от портрета Черепа) и попадает в секретный проход, который выводит нас к комнате с еще одним офицером (в этом проходе можно выдвинуть несколько камней и тогда у вас откроется отличная позиция для стрельбы). На столе забираем очередную часть кода.






Выходим из комнаты и поворачиваем налево. В большом зале будет находиться еще один офицер. Через окно покидаем уровень замка. Далее с вами на связь выходит Фергюс, который просит о помощи во дворе.


Двигаемся к маркеру цели, становимся за пулемет и подавляем сопротивление врага в секторе (по пути в одном из ящиков можно найти золотой трофей).


После того как вы воссоединитесь со своей боевой группой, по неудачному стечению обстоятельств солдаты проваливаются прямо в крематорий Черепа.




Уайт пытается открыть дверь и активирует печь. Фергус просит срочно найти от выхода ключи, который находиться в одном из ящиков (обыщите все ящики, в одном из них находиться последняя часть кода). Подхватываем раненого солдата и уходим из печи.




В новой комнате на вас нападет весьма необычный немецкий солдат (чтобы его убить, необходимо стрелять по трубам возле плеч, а после цельтесь в голову).




В этот момент в помещение крематория приходит генерал Череп, который запускает механизм, стены сдавливают выживших, однако никто не умирает, а лишь теряет создание. Далее следует ролик. Так называемый, ученый заставляет сделать главного героя выбор между вашими сослуживцами (дальнейшее прохождение основывается на том, что выбор был сделан в пользу рядового Уайта).




Череп уходит и оставляет одного из своих солдат, запуская печь. Выживший Уайт привлекает его внимание и успевает передать вам кусок трубы, при помощи которой убиваем врага.




Далее, необходимо повредить механизмы печи, взломать замок на окне и покинуть крепость. Во время падения главный герой получает серьезное ранение в голову и теряет сознание.






Статья является частью цикла Полное прохождение Wolfenstein: The New Order

Ключевые слова: wolfenstein,the new order,новый порядок,глава 1,крепость черепа,бласковиц,фергюс рид,уайт,замок,шагоход,топтун,пляж,окопы

© 2024 locusterra.ru -- ОхотаГуру - Информационный портал